FF-Regeln - Scoring, Draft etc...

  • EDITION 2006/2007

    Basics

    -> Die Teilnahme an den Fantasy-Ligen des NFL-Talk ist kostenlos. Anbieter der Spiele ist Yahoo!. Das Mitspielen setzt also eine Anmeldung bei Yahoo! voraus.

    -> Gespielt wird in sieben Ligen mit jeweils 14 Teams. Jeder Member darf nur ein einziges Team in einer der Ligen führen.

    -> Die Ligen werden als Private Leagues bei Yahoo! eingerichtet und von den Commissionern (Commishs = Ligaleitern) nach den Vorgaben des Olymp benannt. Die Commish-Funktionen üben 2006 aus: Gilbert Brown (A-Liga), hollyhh2000 (B-Liga), MaG (C-Liga), GrimKnight (D-Liga), Miller (E-Liga), Gemgon (F-Liga) und Crumpler (G-Liga). Diese legen die Ligen an und versenden die von ihnen gewählten Passwörter an die Liga-Mitspieler.

    -> Gespielt wird im Head-to-Head-System. Dies bedeutet, dass an jedem Spieltag zwei Teams direkt gegeneinander antreten. Daraus wird eine Tabelle errechnet. Die erzielte Gesamtpunktzahl spielt also nur als Tiebreaker eine Rolle. Man kann durchaus als Team mit der zweitbesten Punktausbeute der Liga in der Tabelle zurückfallen, wenn man ausgerechnet gegen den in dieser Woche besten verloren hat.

    -> Es gibt keine Playoffs. Die Saison endet mit dem letzten Spieltag der regular season.

    -> Der Meister der A-Liga ist FF-World Champion und darf diesen Titel mit der Jahreszahl in der Signatur tragen. Die beiden Letzten der A-Liga steigen am Saisonende in die B-Liga ab.

    -> Die beiden Erstplatzierten der B-Liga steigen in die A-Liga auf. Die beiden Letzten der B-Liga steigen am Saisonende in die C-Liga ab.

    -> Die beiden Erstplatzierten der C-Liga steigen in die B-Liga auf. Die beiden Letzten der C-Liga steigen am Saisonende in die D-Liga ab.

    -> Die beiden Erstplatzierten der D-Liga steigen in die C-Liga auf. Die beiden Letzten der D-Liga steigen am Saisonende in die 2005 eingleisige E-Liga ab.

    -> Die beiden Erstplatzierten der E-Liga steigen in die D-Liga auf. Die beiden Letzten der E-Liga steigen am Saisonende in die F-Liga ab.

    -> Die beiden Erstplatzierten der F-Liga steigen in die E-Liga auf. Die beiden Letzten der F-Liga steigen am Saisonende in die G-Liga ab.

    -> Die beiden Erstplatzierten der G-Liga steigen in die F-Liga auf.

    -> Mit der Gründung der G-Liga in 2005 ist die Expansion der NFL-Talk Fantasy-Ligen abgeschlossen. Neue Mitspieler können nur aufgenommen werden, wenn derzeitige Mitspieler keine Lust bzw. Zeit mehr haben bzw. sie von der Board-Leitung keine "Lizenz" mehr erhalten.

    -> Im Falle des Rückzugs von Mitspielern aus den oberen Ligen werden deren Plätze von den besten Nicht-Aufsteigern der jeweils nächst-unteren Liga eingenommen. Entscheidend ist dabei das Sieg-Niederlagen-Verhältnis. Ist dieses gleich, so zählen die gesamt erzielten Fantasypunkte des Teams.

    -> In den NFL-Talk-Ligen gilt vor allem das Spaß-Prinzip. Daher ist es uns sehr wichtig, dass die Mitspieler vor allem eines sind: zuverlässig! Kurzfristige Fehler bei der Aufstellung (Verletzung kurz vor dem Spieltag nicht mitgekriegt etc.) können jedem einmal passieren. Wenn die Boardführung und/oder der Commish aber bemerken, dass ein Team nicht "sinnvoll" oder nur manchmal gepflegt wird, so droht dem Owner für die kommende Saison der Ausschluss aus den NFL-Talk-Ligen. Spieler, die ihr Team zum Dead Team verkommen lassen, nehmen den anderen den Spielspaß (zumal bei einer Auf- und Abstiegsregelung) und disqualifizieren sich damit selbst.

    Draft:

    -> Gedraftet wird live und online. In Absprache mit den Liga-Membern legen die Commishs einen Termin fest, zu dem sich alle Liga-Mitglieder bei Yahoo! einloggen.

    -> Wir spielen keine "Keeper", sondern "Redraft"--Ligen. Dies bedeutet, dass die Mitspieler von einer auf die andere Saison keine NFL-Spieler für ihr Team schützen können. Jeder beginnt quasi wieder bei Null.

    -> Die Draft-Reihenfolge der Ligen wird bei einem öffentlichen Treffen von mindestens fünf Board-Membern ausgelost. Wo die Auslosung statt findet und wer sie organisiert, wird von Jahr zu Jahr neu bestimmt.

    -> Der Tausch der zugelosten Draft-Positionen ist nicht erlaubt.

    -> Durchgeführt wird die Draft in einer sogenannten Serpentine. Derjenige, der als Erster picken darf, kommt in Runde 2 erst wieder ganz am Ende dran. In Runde 3 hat er demnach wieder den 1.Pick. Beispiel: Der an 1 geloste Mitspieler draftet an den Positionen 1, 28, 29, 56... etc; der an 14 geloste Mitspieler draftet an den Positionen: 14, 15, 42, 43... etc.

    -> Yahoo! empfiehlt, sich spätestens 10 Minuten vor dem eigentlichen Termin einzuloggen, um einen reibungslosen Start zu gewährleisten.

    -> Probleme kann es mit dem AOL-Browser geben. Mit diesem kann laut Yahoo! nicht an der Draft teilgenommen werden. Problematisch kann auch eine Firewall sein. Bitte erkundigt Euch direkt bei Yahoo! über die Details.

    -> Für diejenigen Member, die nicht an der Live-Draft teilnehmen können/wollen, zieht der Yahoo!-Server die Spieler. Dazu ist es nötig, vorab ein "Draft-Sheet" zu erstellen. Dort kann man die Anzahl der Spieler festlegen, die man für bestimmte Positionen draften will, die Reihenfolge der individuell gewünschten Spieler (für Packers-Fans also: Brett Favre an 1!) etc. Der Server ordnet dann den höchst platzierten, noch nicht von einem anderen Team geholten Spieler zu.

    -> Falls man kein persönliches Ranking aufstellen will, draftet der Server nach den Vorgaben, die auf den Statistiken des Vorjahres beruhen. Zugeordnet wird dann immer der Spieler mit den besten Vorjahres-Statistiken. Dies kann allerdings dazu führen, dass Spieler gepickt werden, die verletzt sind oder sich im Hold-out befinden.

    -> Jeder Teilnehmer an der Live-Draft hat 90 Sekunden, sich für einen Spieler zu entscheiden. Dann kommt der nächste Mitspieler an die Reihe. Sollte man bspw. aus technischen Gründen seine 90 Sekunden verpassen, ordnet der Yahoo!-Server einen NFL-Akteur nach oben benannten Kriterien zu. Dementsprechend sollten also auch Live-Drafter ihr Draft Sheet ausfüllen.

    -> Die Draft endet, wenn jedes Roster über 20 Spieler verfügt.


    Das Roster / am Spieltag:

    -> Jedes Team verfügt über maximal 20 Spieler. Es können weniger sein, in keinem Falle aber mehr.

    -> Um die Sache möglichst nahe an die NFL-Bedingungen anzupassen, spielen wir im Gegensatz zu anderen Fantasy-Ligen mit einer individuellen Defense und nicht mit Team-Defenses. Dies bedeutet, dass auch Defense-Spieler gedraftet werden sollten und entsprechend Punkte für Sacks, Interceptions und Tackles einfahren können. (Details: siehe "Scoring")

    -> Am Spieltag können nur 11 der 20 Roster-Spieler eingesetzt werden. Welche das sind, entscheidet der Owner. (Achtung: Bye-Weeks!). Nur diese 11 benannten Spieler punkten für das Team. Die Punkte, die nicht eingesetzte Spieler erzielen, werden nicht auf das Ergebnis angerechnet.

    -> Die Besetzung bestimmer Positionen ist vorgeschrieben. Daneben gibt es dann auch noch "flexible" Positionen, die mit Spieler nach des Owners Wahl besetzt werden können. Spieler können nur auf den Positionen eingesetzt werden, für die sie von Yahoo! benannt wurden. Es ist also nicht möglich, einen zweiten Quarterback als Wide Receiver oder Tight End zu listen.

    -> So sieht ein Team am Spieltag aus:

    vorgeschrieben sind:
    1 QB
    1 RB
    1 WR
    1 TE
    1 K

    flexibel zu besetzen sind:
    2 Offense-Positionen (RB oder WR)
    4 Defense-Positionen (nach Wahl)


    Das Scoring:

    Passing
    Touchdowns 6 Punkte
    Interceptions -3 Punkte
    Yardage 30 y = 1 Punkt

    Rushing
    Touchdown 6 Punkte
    Yardage 15 = 1 Punkt

    Receiving
    NEU 2006: Reception 0,5 Punkte
    Touchdown 6 Punkte
    Yardage 15 = 1 Punkt

    Returns
    Touchdown 6 Punkte
    Yardage 25 = 1 Punkt

    Misc
    2 Pt-Conversion 2 Punkte
    Fumble -1 Punkt
    Fumble lost -2 Punkte

    Kicking
    Field Goal 3 Punkte
    Missed Field Goal -2 Punkte
    PAT 1 Punkt
    Missed PAT -1 Punkt

    Defense
    Touchdown 6 Punkte
    Solo Tackle 1 Punkt
    Ass.Tackle = 0,33 Punkte (3 Ass = 1 Punkt)
    Fumble forced 3 Punkte
    Fumble recovered 2 Punkte
    Interception 4 Punkte
    Defended Pass 1 Punkt
    Sack 3 Punkte
    Safety 5 Punkte
    Blocked Kicks 3 Punkt


    Trades:

    -> Das Traden von Spielern zwischen zwei Teams ist keinen grundsätzlichen Beschränkungen unterworfen.

    -> Getradet werden kann nur zwischen den Teams einer Liga. Ein Spieler-Trade zwischen unterschiedlichen Ligen ist nicht möglich.

    -> Um einen Spieler zu traden, muss ein Owner dem anderen, der seinen Wunschkandidaten auf dem Roster hat, ein Angebot schicken. Wenn dieser das Angebot annimmt, wird der Trade in der Liga öffentlich gemacht. Wird das Angebot zurück gewiesen oder wird zehn Tage lang nicht darauf reagiert, wird es gelöscht.

    -> Der Tausch von Spielern zwischen zwei Teams ist mit einer zweitägigen Verzögerung belegt. In dieser Zeit können die Mitspieler in der Liga Einspruch erheben. Wenn fünf oder mehr Mitspieler dies tun, wird der Trade verboten. So soll Mauscheleien zwischen zwei Ownern vorbeugt werden. Wird kein Einspruch erhoben, wird der Trade von Yahoo! vollzogen. Dies kann offenbar bis zu 24 Stunden dauern! Vorsicht bei Trades kurz vor dem Spieltag!

    -> Kein Owner kann mehr als fünf Trades gleichzeitig laufen haben.

    -> Wird derselbe Spieler mehreren Konkurrenten angeboten, so sind diese Angebote hinfällig, sobald einer von ihnen das Angebot akzeptiert hat.

    -> Ein Spieler kann erst (weiter-) getradet werden, wenn er auf dem eigenen Roster auftaucht.

    -> Ein Trade zwischen zwei Teams kann auch mehrere Spieler umfassen.


    Heuern & Feuern:

    -> Alle NFL-Spieler, die nicht gedraftet wurden, kommen auf das so genannte Waiver Wire. Dieses Waiver Wire ist der Pool, aus dem sich jeder Owner in der Liga frei bedienen kann. Das Verpflichten und Entlassen ist keinen grundsätzlichen Beschränkungen unterworfen.

    -> Um einen Spieler vom Wire zu holen, muss zuvor ein anderer entlassen werden. Die maximale Zahl der Spieler auf dem Roster darf 20 nicht übersteigen. Wenn ein Roster nicht mit 20 Spielern bestückt ist, kann ohne Kompensation bis zur Obergrenze aufgefüllt werden. Der entlassene Spieler wird seinerseits nun wieder auf das Wire gesetzt.

    -> Entlassene Spieler sind für zwei Tage gesperrt. Erst nach Ablauf dieser Frist können sie von einem Team verpflichtet werden.

    -> Alle Transaktionen müssen bis spätestens fünf Minuten vor dem Beginn des NFL-Spiels, in dem betroffene Spieler aktiv sind, abgeschlossen sein. Auf der Bank befindliche Spieler der Teams können auch dann entlassen werden.

    -> Neu verpflichtete Spieler sind während der laufenden Partien nicht einzusetzen.

    Wenn ein im Schlaf gedraftretes Team besser ist als alle anderen, wird es Zeit der Realität ins Auge zu blicken...

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