Cyberpunk 2077

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      Danke Dante ;)

      Este Infos zu Cyberpunk 2077:

      Vorweg: Cyberpunk 2077 wird in der Ego-Perspektive gespielt und es wird ein wenig mit Deus Ex verglichen. Aber es ist kein Ego-Shooter!!! Auch wenn es einige schreiben, es ist Quatsch.


      Gamefront & John Linneman - Digital Foundry schrieb:

      I. Allgemeine Infos:

      Das Spiel folgt der Geschichte von V - einem Söldner, der sich in
      Night City nach oben arbeitet, der gewalttätigsten und gefährlichsten
      Metropole der Firmen-gesteuerten Zukunft. Ein umfangreicher
      Charakter-Editor erlaubt es den Spielern, das Geschlecht, das visuelle
      Erscheinungsbild, die Charakterklasse sowie den historischen Hintergrund
      zu wählen - all das kann die Form des Spiels beeinflussen.

      Im Spielverlauf entwickelt man Fähigkeiten in der urbanen
      Kriegsführung und im Hacken. Außerdem modifiziert der Spieler seinen
      Körper mit Cyberware, bekommt Infrarot-Augen oder neurale
      Reflex-Booster.

      V trägt Designer-Klamotten, kauft oder stiehlt Autos und deckt sich
      auf dem Schwarzmarkt mit Militär-Technik für seine Missionen ein. Mit
      dem so verdienten Blutgeld kauft er sich Immobilien in der ganzen Stadt.

      In einem Klassensystem geht die Entwicklung weiter: Man wird zum
      Netrunner, Techie oder Solo - oder zu einer Mischung aus allen drei. Cyberpunk 2077 schränkt den Spieler in seiner Entwicklung nicht ein, sondern erlaubt ihm, alle Klassen nutzen zu können.

      Mit Dutzenden Stunden voller Quests und vielen weiteren Aktivitäten
      gibt es in Night City immer etwas zu sehen und zu tun. Die offene
      Spielwelt ermöglicht es, dass man sich überall in den sechs Stadtteilen
      bewegen kann. Es gibt hunderte Gebäude und tausende Räume, die der
      Spieler betreten kann. Das Straßennetz ist mehrere dutzend Kilometer
      lang.


      Night City ist eine komplett vernetzte Stadt: Überall stehen
      Cyberspace-Zugangsterminal. Beim Erforschen des Netzes stößt man auf
      versteckte Systeme, Firewalls und Sicherheitssysteme, die "den Kopf
      rauchen" lassen sollen.

      Während einer Mission trifft V auf feindliche Netrunner, welche die
      Megakonzere verteidigen - sowohl im Cyberspace als auch in der echten
      Welt.

      Die Spieler werden das alles durch Vs Augen erleben, mit einem
      interaktiven Dialogsystem, das zusammen mit der First-Person-Perspektive
      eine noch größere narrative Wirkung verspricht: Man kann über das Tatoo
      eines Charakters sprechen, um ihn zu beruhigen, oder ihm gleich eine
      Kugel in den Kopf jagen.

      In Cyberpunk 2077 feiert zudem ein Markenzeichen von CD
      PROJEKT RED seine Rückkehr - die nachhaltige Relevanz von Entscheidungen
      und deren Konsequenzen. Während sich Spieler auf ihren Weg durch die
      Straßen von Night City und seinen riesigen Mega-Gebäuden begeben, werden
      sie mit schwierigen und komplexen Entscheidungen konfrontiert, die sich
      durch das ganze Spiel ziehen.

      II. Technik:

      John Linneman von Digital Foundry hat eine einstündige PC-Demo von Cyberpunk 2077
      "hinter verschlossenen Türen" auf der E3 sehen können. Er schreibt:
      "Ich kann mir nicht vorstellen, dass das auf der aktuellen
      Konsolengeneration läuft." Er habe noch niemals zuvor so einen
      Detaillierungsgrad gesehen. "Es ist genau so ein Spiel, von dem ich seit
      Jahren träume."

      Er vermutet, dass die Xbox One X Cyberpunk 2077 darstellen könnte. "Sie könnten diese Konsolen im Visier haben... keine Ahnung. Es ist nur so, dass es die Details von Mankind Divided
      hat, aber tausend Mal mehr die Skalierung und Größe. Das ist nicht
      einfach nur eine weitere Open World - es fühlt sich an wie eine echte
      Stadt. (...) Es gibt derzeit nichts Vergleichbares auf dem PC - nicht
      mal annähernd."

      Die Bildrate der gezeigten PC-Demo schätzt Linneman bei etwa 30 fps
      ein. Sie hatte noch ein paar technische Macken, weil das Spiel mitten in
      der Entwicklung steckt: Es gab Slowdowns und etwas Pop-Up, doch "das
      schmälerte keinesfalls die Spielerfahrung".

      Vielleicht wird Cyberpunk 2077 vorrangig für PS5 und den Xbox
      One-Nachfolger entwickelt, während PS4 und Xbox One "abgespeckte"
      Versionen erhalten - ähnlich wie damals z.B. bei Ubisofts Watch Dogs. Irgendwo dazwischen würde dann eine Xbox One X-Version liegen.

      Cyberpunk 2077 wird als reiner Single-Player-Titel ausgeliefert. Laut Quest Designer Patrick Mills wird aber an einem Multiplayer in der Forschungs- und Entwicklungs-Abteilung von CD Projekt Red getüftelt.
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      Interessantes Interview.




      Da werden schon wieder Dinge gesagt wo ich durchdrehe und zum Träumen anfange:

      - Es gibt nicht nur Autos sondern auch Bikes - Ich will das Akira (Film) Bike haben :love:
      - Nicht nur ballern, es gibt "Full Melee Combat" und es gibt Samurai Schwerter - :bounce: :bounce: :bounce:
    • Neu

      freshprince85 schrieb:

      flying_wedge schrieb:

      Da gabs mal so eine Quest in Witcher III und wenn man dies über den Trailer legt dann, ach seht selbst :D :


      Danke für den Hinweis.Sehr geil :thumbsup:
      Sollte Ciri wirklich in einer Nebenquest oder Hauptquest auftauchen, genau zu dem Zeitpunkt wo Sie in Witcher III verschwunden ist, dann dreh ich durch :rotfl: :rotfl: :rotfl: . Das wäre wirklich genial und ich würde es den Entwicklern durchaus zutrauen.

      Jetzt bekomme ich wieder Bock Witcher zu spielen :S :D