Cyberpunk 2077

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    • Danke Dante ;)

      Este Infos zu Cyberpunk 2077:

      Vorweg: Cyberpunk 2077 wird in der Ego-Perspektive gespielt und es wird ein wenig mit Deus Ex verglichen. Aber es ist kein Ego-Shooter!!! Auch wenn es einige schreiben, es ist Quatsch.


      Gamefront & John Linneman - Digital Foundry schrieb:

      I. Allgemeine Infos:

      Das Spiel folgt der Geschichte von V - einem Söldner, der sich in
      Night City nach oben arbeitet, der gewalttätigsten und gefährlichsten
      Metropole der Firmen-gesteuerten Zukunft. Ein umfangreicher
      Charakter-Editor erlaubt es den Spielern, das Geschlecht, das visuelle
      Erscheinungsbild, die Charakterklasse sowie den historischen Hintergrund
      zu wählen - all das kann die Form des Spiels beeinflussen.

      Im Spielverlauf entwickelt man Fähigkeiten in der urbanen
      Kriegsführung und im Hacken. Außerdem modifiziert der Spieler seinen
      Körper mit Cyberware, bekommt Infrarot-Augen oder neurale
      Reflex-Booster.

      V trägt Designer-Klamotten, kauft oder stiehlt Autos und deckt sich
      auf dem Schwarzmarkt mit Militär-Technik für seine Missionen ein. Mit
      dem so verdienten Blutgeld kauft er sich Immobilien in der ganzen Stadt.

      In einem Klassensystem geht die Entwicklung weiter: Man wird zum
      Netrunner, Techie oder Solo - oder zu einer Mischung aus allen drei. Cyberpunk 2077 schränkt den Spieler in seiner Entwicklung nicht ein, sondern erlaubt ihm, alle Klassen nutzen zu können.

      Mit Dutzenden Stunden voller Quests und vielen weiteren Aktivitäten
      gibt es in Night City immer etwas zu sehen und zu tun. Die offene
      Spielwelt ermöglicht es, dass man sich überall in den sechs Stadtteilen
      bewegen kann. Es gibt hunderte Gebäude und tausende Räume, die der
      Spieler betreten kann. Das Straßennetz ist mehrere dutzend Kilometer
      lang.


      Night City ist eine komplett vernetzte Stadt: Überall stehen
      Cyberspace-Zugangsterminal. Beim Erforschen des Netzes stößt man auf
      versteckte Systeme, Firewalls und Sicherheitssysteme, die "den Kopf
      rauchen" lassen sollen.

      Während einer Mission trifft V auf feindliche Netrunner, welche die
      Megakonzere verteidigen - sowohl im Cyberspace als auch in der echten
      Welt.

      Die Spieler werden das alles durch Vs Augen erleben, mit einem
      interaktiven Dialogsystem, das zusammen mit der First-Person-Perspektive
      eine noch größere narrative Wirkung verspricht: Man kann über das Tatoo
      eines Charakters sprechen, um ihn zu beruhigen, oder ihm gleich eine
      Kugel in den Kopf jagen.

      In Cyberpunk 2077 feiert zudem ein Markenzeichen von CD
      PROJEKT RED seine Rückkehr - die nachhaltige Relevanz von Entscheidungen
      und deren Konsequenzen. Während sich Spieler auf ihren Weg durch die
      Straßen von Night City und seinen riesigen Mega-Gebäuden begeben, werden
      sie mit schwierigen und komplexen Entscheidungen konfrontiert, die sich
      durch das ganze Spiel ziehen.

      II. Technik:

      John Linneman von Digital Foundry hat eine einstündige PC-Demo von Cyberpunk 2077
      "hinter verschlossenen Türen" auf der E3 sehen können. Er schreibt:
      "Ich kann mir nicht vorstellen, dass das auf der aktuellen
      Konsolengeneration läuft." Er habe noch niemals zuvor so einen
      Detaillierungsgrad gesehen. "Es ist genau so ein Spiel, von dem ich seit
      Jahren träume."

      Er vermutet, dass die Xbox One X Cyberpunk 2077 darstellen könnte. "Sie könnten diese Konsolen im Visier haben... keine Ahnung. Es ist nur so, dass es die Details von Mankind Divided
      hat, aber tausend Mal mehr die Skalierung und Größe. Das ist nicht
      einfach nur eine weitere Open World - es fühlt sich an wie eine echte
      Stadt. (...) Es gibt derzeit nichts Vergleichbares auf dem PC - nicht
      mal annähernd."

      Die Bildrate der gezeigten PC-Demo schätzt Linneman bei etwa 30 fps
      ein. Sie hatte noch ein paar technische Macken, weil das Spiel mitten in
      der Entwicklung steckt: Es gab Slowdowns und etwas Pop-Up, doch "das
      schmälerte keinesfalls die Spielerfahrung".

      Vielleicht wird Cyberpunk 2077 vorrangig für PS5 und den Xbox
      One-Nachfolger entwickelt, während PS4 und Xbox One "abgespeckte"
      Versionen erhalten - ähnlich wie damals z.B. bei Ubisofts Watch Dogs. Irgendwo dazwischen würde dann eine Xbox One X-Version liegen.

      Cyberpunk 2077 wird als reiner Single-Player-Titel ausgeliefert. Laut Quest Designer Patrick Mills wird aber an einem Multiplayer in der Forschungs- und Entwicklungs-Abteilung von CD Projekt Red getüftelt.
    • Interessantes Interview.




      Da werden schon wieder Dinge gesagt wo ich durchdrehe und zum Träumen anfange:

      - Es gibt nicht nur Autos sondern auch Bikes - Ich will das Akira (Film) Bike haben :love:
      - Nicht nur ballern, es gibt "Full Melee Combat" und es gibt Samurai Schwerter - :bounce: :bounce: :bounce:
    • freshprince85 schrieb:

      flying_wedge schrieb:

      Da gabs mal so eine Quest in Witcher III und wenn man dies über den Trailer legt dann, ach seht selbst :D :


      Danke für den Hinweis.Sehr geil :thumbsup:
      Sollte Ciri wirklich in einer Nebenquest oder Hauptquest auftauchen, genau zu dem Zeitpunkt wo Sie in Witcher III verschwunden ist, dann dreh ich durch :rotfl: :rotfl: :rotfl: . Das wäre wirklich genial und ich würde es den Entwicklern durchaus zutrauen.

      Jetzt bekomme ich wieder Bock Witcher zu spielen :S :D
    • Es war ja gerade die Gamescom in Köln und es gab eigentlich nichts neues zu Cyberpunk, bis auf ein paar Konzeptgrafiken. Findige Leute haben aber etwas neues herausgefunden, was in ca. 7 Tagen auf uns zukommt. Aber was? :D


      http://www.pcgameshardware.de/ schrieb:

      Findige Reddit-Nutzer haben herausgefunden, dass das Bild eine Nachricht ergibt, wenn man sie mit einem XML-Editor öffnet:

      "Cesar said: oaawz://jku-s-tra.jkwyvqlraylk.jvt/pthnl/zljvuk.qwn". Nutzt man eine Caesar-Entschlüsselung mit 19 versetzten Buchstaben, kommt man zu einem Deep-Link auf CD Projekts Server. Dort steht: "C:\>Can't talk. They're watching. Need my TT insurance renewed ASAP. Use the provided ID. Counting on you".


      Einige Schritte weiter haben die Rätseljäger herausgefunden, dass sich "TT insurance" auf das "Trauma Team" bezieht und CD Projekt dafür eine eigene Webseite angelegt hat. Mittlerweile sind die "Services" offline. Zwischenzeitlich konnte man jedoch eine verschlüsselte Order-ID herausbekommen, die entschlüsselt eine Bearbeitungszeit von sieben Tag ergibt.

      Hier gehts zu mysteriösen Website, mal schauen was passiert, wenn David online ist:

      trauma-team-international.com/products

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    • So, der Hype-Train hält mal kurz am Realitäts-Bahnof.

      Die Gameplay Demo war für mich nur eine Bestätigung, von dem was schon berichtet wurde.
      Ich mag die Mischung aus DeusEx und GTA und freue mich schon wirklich darauf.
      Aber während der Demo wurde schon mehrfach darauf hingewiesen, dass dies wirklich eine Alpha ist, nicht das finale Spiel und sich viele Dinge noch ändern werden. Entweder zum Guten oder zum Schlechten, wer weiß. Und es wird noch einige Zeit dauern, bis das Spiel erscheint. Ich rechne damit ab 2020.

      Ansonsten liebe die Atmosphäre und die Detailverliebtheit. Gestern nochmals mit einem Freund die Demo zum zweiten mal gesehen und wieder neue Sachen entdeckt.

      Außerdem sehen die Shooter Abschnitte wirklich gut aus, sehr flüssig und hinterlassen nicht den Eindruck einer hackeligen Steuerung wie in DeusEx.

      Ich denke, jetzt wird es erst mal wieder ein wenig ruhiger um Cyberpunk. Die Jungs müssen jetzt hart daran arbeiten, damit wir das bekommen, was uns präsentiert wurde!

      By the way: Schon lustig, besonders in Amerika (Youtuber etc.) wird die Szene in der Badewanne öfters verpixelt. C'MON MAN :jeck: .

      Dann steig ich mal wieder ein...Tschu Tschu…

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von flying_wedge ()