First come, first serve. Early Access Key:
8G2E-KUCK-8C8B-LV4J
First come, first serve. Early Access Key:
8G2E-KUCK-8C8B-LV4J
Hätte ich nochmal ein wenig gewartet. ![]()
Hatte mir gestern Abend für 0,89€ einen Code gekauft gehabt.
Das Spiel macht echt Laune aber ich merke, dass ich extrem eingerostet bin. ![]()
Was die Codes angeht: durch 30 Minuten Beta auf Twitch schauen gabs gestern auch nochmal nen Code. Denke, dass das heute auch nochmal so sein wird.
Was die Codes angeht: durch 30 Minuten Beta auf Twitch schauen gabs gestern auch nochmal nen Code. Denke, dass das heute auch nochmal so sein wird.
Hat bei mir gestern eher 1-2 Stunden gedauert, die Dauer scheint also zufällig zu sein. In der Zeit kann man aber wenigstens noch die anderen drops mitnehmen.
Wird sowas von gekauft das Game. Das echte Battlefield ist zurück ![]()
Hat bei mir gestern eher 1-2 Stunden gedauert, die Dauer scheint also zufällig zu sein. In der Zeit kann man aber wenigstens noch die anderen drops mitnehmen.
Die Drops haben aber alle länger gedauert. Hatte eigentlich den ganzen Tag nen Stream nebenbei laufen und den „4 Stunden“-Drop erst spät Abends bekommen.
Wird sowas von gekauft das Game. Das echte Battlefield ist zurück
Das hört sich doch gut an!
Pre-load ist durch, mit ein bißchen Glück finde ich dann morgen(?) die Zeit da mal reinzuschauen ![]()
Die Drops haben aber alle länger gedauert. Hatte eigentlich den ganzen Tag nen Stream nebenbei laufen und den „4 Stunden“-Drop erst spät Abends bekommen.
Ganz so lange hat es bei mir nicht gedauert, aber langsam kam es mir auch vor. Twitch war gestern eh etwas verbugt, konnte mein EA Konto nicht direkt verbinden, sondern nur über EA direkt.
Ganz so lange hat es bei mir nicht gedauert, aber langsam kam es mir auch vor. Twitch war gestern eh etwas verbugt, konnte mein EA Konto nicht direkt verbinden, sondern nur über EA direkt.
Same, da kam bei mir immer das lila Fehlerbild mit other Castle… ![]()
Ähm….wollte gerade wieder ein bißchen zocken. Kann ich aber nicht, weil ein allen Modi ein Schloss dran ist - „Erfordert Vorabzugang“.
Was soll das?
Ähm….wollte gerade wieder ein bißchen zocken. Kann ich aber nicht, weil ein allen Modi ein Schloss dran ist - „Erfordert Vorabzugang“.
Was soll das?
Also bei mir funktioniert es. Kann ganz normal ins matchmaking gehen.
Also bei mir funktioniert es. Kann ganz normal ins matchmaking gehen.
Joa…keine Ahnung…nachdem 3x Spiel neu starten nichts gebracht hat, kann ich nach dem (verzweifelten) 4. Versuch jetzt wieder rein ![]()
https://x.com/battlefieldcomm/status/1958544678409642329?s=46&t=5PR0O7lQAfIRId9sfCLORQ
ZitatAlles anzeigenHello everyone,
Thank you to everyone who joined us during the Battlefield 6 Open Beta weekends—your passion and feedback have been invaluable. With tens of thousands connecting on
to play together, over 600,000 hours streamed, and over 30 million hours watched, your enthusiasm and participation is what made it great!
Initial Learnings and In-Game Changes
As we approach the launch of Battlefield 6 on October 10, we’d like to take a moment to look back at the recent Open Beta to share our key learnings and in-game changes we’re making based on your feedback and in-game data.
Weapons We’re making targeted adjustments to deliver a more consistent and rewarding gunplay experience. This includes a general pass on recoil and tap-fire characteristics across all weapons, further emphasizing their unique feel and improving range differentiation. We’ve also made changes to encourage more controlled tap-firing and burst-firing, rewarding precision and weapon mastery. Additionally, the M87A1 shotgun now requires more pellets to secure a kill. We are investigating the Time-to-Kill and Time-to-Death experiences, and we will share an update if definitive changes are made in these areas.
Movement Movement mechanics have been adjusted to create a more balanced and traditional Battlefield experience. Momentum, especially horizontal speed, carried from a slide into a jump has been reduced. There is now a greater penalty for consecutive jumps, which lowers jump height when jumps are spammed. Firing while jumping or sliding will result in increased inaccuracy. These changes are designed to make sliding and jumping more situational, so they are no longer ideal options for engaging in gunfights, and will contribute to a gameplay pace that rewards skillful movement without becoming too fast or unpredictable.
Parachute physics have also been re-tuned, with reduced initial acceleration when opening the parachute for more controlled aerial movement.
Maps We observed some players finding a way to reach rooftops and venture out of bounds. This gameplay is not intended for these maps, and the upcoming ladder for the Assault class is also not designed to access these areas. We’re actively working on adjustments to prevent unintended access and ensure gameplay stays within the intended boundaries.
We also heard strong feedback from players excited by the larger-scale maps that Battlefield has to offer. While the Open Beta featured smaller, more fast-paced maps, larger-scale maps are already part of our launch package, delivering action-packed gameplay and memorable, unique moments for every player. As part of the upcoming Battlefield Labs testing, we’ll be testing two new multiplayer maps: one set in Mirak Valley, the other a remake of the fan-favorite from Battlefield 3, Operation Firestorm. These two maps include the full complement of vehicles, like Liberation Peak, along with a more vast combat space.
Modes When it comes to Rush, the conversation we observed wasn’t just about player count, but also about how maps play, and the tactical experience they offer. Rush is a mode with deep roots, originally known as Gold Rush in Bad Company, where matches typically ranged from 12v12 to 16v16 players. Many of you remember this as the golden era of Rush, and it continues to inspire our approach today.
We’ve experimented with larger player counts over the years, such as 64- and even 128-player versions. While these matches created intense, fast-paced moments, they also led to issues: Overwhelming defenses, stalled frontlines, and too many games ending in the first sector. Rush is especially sensitive to higher player counts due to its tactical and strategic requirements; when a player tries to arm the M-COM while more than 20 opponents are defending, the intended gameplay becomes less tangible. Based on feedback throughout recent titles, we’re lowering the default player count for Rush to improve the flow of combat and restore the tactical, methodical experience that defines the mode.
For those who enjoy large-scale Rush, Portal will allow you to experiment with different player counts at launch.
In contrast, Breakthrough is designed to accommodate higher player counts of up to 64 players, and that’s where the mode really shines. Using win/loss data from the Open Beta, we’re continuing to make map-by-map balance adjustments towards our goal of 50/50 win ratio for both Attackers and Defenders.
The Approach to Player Counts There was some confusion around the number of players in different games so we wanted to take a moment to clarify our current direction for how these get determined. Rather than locking maps and modes to a fixed player count, our philosophy is to adapt to best fit the intended experience. This may vary by map or evolve over time with player feedback.
For example, at launch, some Breakthrough layouts will support 48 players, while others will have 64. It’s the one of many factors we adjust to create the right balance and feel for each scenario. In Breakthrough higher player counts work well on open, dynamic maps, while smaller player-groups offer a more focused experience on denser maps. Portal gives players the flexibility to try different settings and find what works best for their group and playstyle.
Finding the right balance is an ongoing process as everyone gets familiar with map size, lanes, and combat spaces. For now, we’ve found that 8v8 provides a solid starting point for small-scale, fast-paced modes like Team Death Match, Squad Death Match, Domination, and KOTH.
Playlist Options A limited variety of playlist options were created for the Open Beta to both showcase and test the flexibility of the matchmaking system. For more details on our playlist adjustments, see our post about
Open Beta Week 2 Playlist Options
. Playing with both Open and Closed Weapons will continue to be options in Battlefield 6 and we are looking for ways to keep them easily accessible.
We recognize that some players experienced difficulty finding games to complete the Challenge of capturing sectors in Breakthrough or Rush. It wasn’t ideal and we’re actively using your feedback and in-game data to review and improve the Matchmaking system, with the goal of providing a smoother experience in the future.
Reflecting on the Open Beta & Next Steps
With the insights gathered during the Open Beta play sessions, we will be introducing in-game adjustments in upcoming Battlefield Labs events. Stay tuned for progress updates and future opportunities to get involved.
Join our official
server to talk more Battlefield, share feedback, and find squadmates.
Lastly, thanks again for joining the Battlefield 6 Open Beta. Your feedback and participation made it an incredible experience.
//The Battlefield Team
PC Trailer:
Gelungener Trailer!
Ich bin echt ganz guter Dinge was BF 6 angeht. Ich konnte die Beta nur ca. 4 Stunden spielen, aber das was ich da gesehen habe lässt auf ein wirklich solides Fundament hoffen. Klar, für mich persönlich ist das ganze zu hektisch, aber damit wird man leider Leben müssen. Eigentlich alle anderen Probleme wurden schon in diesem Posting von EA adressiert und nur für mich wird niemand die komplett nutzlosen Sniper aus dem Spiel werfen ![]()
Aber immerhin hat man ihnen den respawn beacon weggenommen, das ist ja schon mal ein gewaltiger Schritt in die richtige Richtung...
10/10 Trailer und besonders das Intro ist GOLD ![]()
Hm mit dem Trailer kann ich wenig anfangen. Absoluter peak war der hier:
Hm mit dem Trailer kann ich wenig anfangen.
Also ich finde den Anfang, als 4 „Characters“ (die ich mit den Operators aus 2042 gleichsetze) weggebombt werden, was dann mit „who was that? doesn‘t matter“ kommentiert wird super, weil man sich damit ja total selbst auf die Schippe nimmt ![]()
edit: und natürlich CoD ![]()
Nach der imo sehr geilen Beta geht es heute endlich los. Gestern bereits den Download erledigt und jetzt noch den Feierabend erreichen ![]()
Zock auf der Konsole aber Crossplay sollte ja kein Problem sein. Also wenn wer Bock hat, zusammen in einem Squad anzugreifen, dann bitte gerne melden ![]()
Bin bis morgen noch im Nordsee-Urlaub, aber Abends auch (endlich
) am Start ![]()
Can‘t wait ![]()
Zock auf der Konsole aber Crossplay sollte ja kein Problem sein. Also wenn wer Bock hat, zusammen in einem Squad anzugreifen, dann bitte gerne melden
Wäre cool hier öfter mal nen NFL-Talk 4er Squad zusammen zu bekommen. Zocke meistens zu zweit - mit meinem Ex-Chef ![]()
Habs auch runtergeladen und werde heute abend vermutlich mal ne Runde drehen. Dante LeRoi glaub wir haben uns im PSN schon, oder?
Also ich hab eigentlich ne recht große Gruppe aber die sind alle n bissel anstrengend derzeit. Ich zock hauptsächlich zur Entspannung und nicht competitive...
Habs auch runtergeladen und werde heute abend vermutlich mal ne Runde drehen. Dante LeRoi glaub wir haben uns im PSN schon, oder?
Also ich hab eigentlich ne recht große Gruppe aber die sind alle n bissel anstrengend derzeit. Ich zock hauptsächlich zur Entspannung und nicht competitive...
Denke schon ![]()
Zu zweiterem: erwartet bei mir bitte keinen Skill, bin alles andere als ein BF-Veteran und habe eigentlich nur (ausgerechnet) 2042 länger als 3 Stunden gespielt ![]()
Also Single Player geht aber sobald ich ne MP Map lade hängt das Spiel im Ladebildschirm. Klassischer BF Release mal wieder...
Bin PC Spieler und habe es über den EA Launcher geladen. Globales Problem. Spiel geht nicht. Man arbeitet dran.
Ach danke...
Absolute Katastrophe über den EA Launcher ![]()
Wie kann man den Launch so vermasseln.
Dont Preorder![]()
Habe über die EA App auch nicht starten können. Habe es direkt mal refunded.
Also Single Player geht aber sobald ich ne MP Map lade hängt das Spiel im Ladebildschirm. Klassischer BF Release mal wieder...
Lag an meinem pihole
Bei mir luppt das erstaunlich gut.
Installation hat zwar ewig gedauert, aber wenn man mal davon absieht das ich, wie üblich, zu oft respawne...
Spätestens gegen Mitternacht war das Problem beim EA Launcher dann auch behoben. Trotzdem hat sich das für viele schon wie ein sehr schlechter Start angefühlt – vor allem, wenn man die teure Edition gekauft hat und zusehen musste, wie alle, die über Steam gekauft haben, schon spielen konnten, während es über den hauseigenen Launcher einfach nicht funktionierte. ![]()
Naja, sei’s drum. Ich habe gestern Abend noch ein paar Runden im Conquest-Modus gespielt – und alter Falter, was für eine Atmosphäre! Battlefield ist definitiv zurück. Die Stimmung erinnert stark an den dritten und vierten Teil, und ich bin echt froh, dass wir eine Kehrtwende von der Entwicklung aus 2024 gemacht haben.