Meine lieben Freunde und Freundinnen,
seit einiger Zeit sorgt auf diesem Forum die sogenannte "Mafia" für Aufsehen. Ich mag dieses Wort nicht, es hat keine Bedeutung für mich. Reden wir lieber über etwas Schönes wie die Familie. Ein Mann, der keine Zeit mit seiner Familie verbringt, ist kein richtiger Mann. Auch ihr könnt etwas für die Familie tun: Wenn ihr glaubt, ein Angebot zu haben, das ich nicht ablehnen kann - Spielideen, eine Spielleitung etc. -, schickt mir einfach eine Nachricht. Wir werden dann vernünftig darüber reden...
Wenn ihr Fragen zum Ablauf oder zu den Regeln des Spiels habt, zögert nicht, sie hier oder in einer PN zu stellen. Es gibt Menschen, die viel Geld für diese Informationen zahlen würden, aber bei mir bekommt ihr sie aus purer Gastfreundschaft. Eines Tages, möglicherweise jedoch nie, werde ich euch um eine kleine Gefälligkeit bitten.
Hier ist eine Übersicht über alle bisherigen Spiele:
nfl-talk-Mafia 1: Intrige in der MFL
nfl-talk-Mafia 2: Die Plagiatoren
nfl-talk-Mafia 3: Im Kloster St. Lombardi
nfl-talk-Mafia 4: Zwölf Mann auf des Holländers Segler
nfl-talk-Mafia 5: Rom ist euer Pruder!
nfl-talk-Mafia 6: Ärger in Schlumpfhausen
nfl-talk-Mafia 7: Chaos bei der Capitol
nfl-talk-Mafia 8: Skandal im Kinderfernsehen
nfl-talk-Mafia 9: Wild Wild West
nfl-talk-Mafia 10: Zickenkrieg im Internat
nfl-talk-Mafia 11:Von Frischbiertrinkern und Kokosnuss'älften
nfl-talk-Mafia 12: Bis(s) zum letzten Tropfen
nfl-talk-Mafia 13: Rettet die EU!
nfl-talk-Mafia 14: Die Illiteraten
nfl-talk-Mafia 15: Die Götter müssen verrückt sein!
nfl-talk-Mafia 16: Lasst euch nicht veräppeln!
nfl-talk-Mafia 17: Die Römer sind da
Und hier die allgemeinen Regeln des Spiels, die je nach konkreter Konstellation vom jeweiligen Spielleiter angepasst werden:
ZitatAlles anzeigenEs gibt zwei Fraktionen, die Mafiosi und die Bürger. Ziel des Spiels ist es, die gegnerische Fraktion auszulöschen. Per Zufallsprinzip werden die Spieler von einem Spielleiter auf die beiden Fraktionen aufgeteilt, wobei es immer deutlich mehr Bürger als Mafiosi gibt und einige Mitspieler einen Sonderstatus erhalten. Art und Anzahl der Sonderrollen sind jedes Mal anders. Die häufigsten Rollen sind:
2-3 Mafiosi
1 Schläfer
8-10 Bürger, darunter:
1 Detektiv
1 HeilerAktionen werden entweder am Tag oder in der Nacht ausgeübt. Der Tag beginnt mit Bekanntgabe der nächtlichen Aktivitäten durch den Spielleiter, in der Regel nicht später als 9 Uhr. Der Tag endet um 21 Uhr, im Falle einer Stichwahl um 22 Uhr. In der restlichen Zeit herrscht Nacht. Alle Zeiten sind als ungefähre Angaben zu verstehen, da auch der engagierteste Spielleiter nicht immer auf die Minute zur Stelle zu sein kann. Für Nominierungen gilt jedoch die Deadline 21 Uhr, außer wenn diese ausdrücklich verlängert wird.
Jeder Mitspieler kennt zu Beginn des Spiels nur seine eigene Rolle. Nach der ersten Nacht teilt der Spielleiter den Mafiosi die Identität der anderen Mafiosi mit, damit sie sich untereinander abstimmen können.
Jede Nacht entscheiden die Mafiosi (durch interne Abstimmung per PN oder Mail) über eine Person, die umgebracht wird. Die Mafiosi können auch entscheiden, niemanden zu töten In der ersten Nacht, in der sich die Mafiosi noch nicht kennen, nennt jeder Mafioso sein gewünschtes Opfer dem Spielleiter - der Mord gelingt nur, wenn sich eine Mehrheit findet. Wenn in einer beliebigen Nacht kein Mord stattfindet, so erfahren die Mitspieler nicht, aus welchem Grund dies so ist.
Jeden Tag entscheiden alle Mitspieler (per öffentlicher Abstimmung im Forum) über eine Person, die gelyncht wird. Begründungen und Spekulationen sind ausdrücklich erwünscht, sie machen den Reiz des Spiels aus. Bis zur Deadline um 21 Uhr darf jeder Mitspieler auch seine bereits abgegebene Stimme noch ändern. Gelyncht wird der Spieler, auf den eine absolute Mehrheit der Stimmen entfallen ist. Gibt es keine absolute Mehrheit, so findet zwischen 21 und 22 Uhr ein geheimes Stechen per PN an den Spielleiter statt, falls nötig in mehreren Runden. Endet dies mit Gleichstand, so entscheidet die Stimme aus dem Jenseits, d. h. der zuletzt getötete Mitspieler. Wenn bisher kein Mitspieler getötet wurde, obliegt es dem Spielleiter, eine faire Lösung zur Bestimmung des Lynchopfers zu finden.
Um die schnelle Verfügbarkeit der Stimme aus dem Jenseits zu sichern, muss jeder nachts ausgeschiedene Spieler (und falls es keinen solchen gibt, automatisch der am letzten Tag ausgeschiedene) ein Preranking für den Fall vorlegen, dass er am Abend gebraucht wird. Er kann zusätzlich darum bitten, dass man im Ernstfall bis zu 30 Minuten auf ihn wartet, bevor das Ranking zum Einsatz kommt.
Der Heiler ist ein Bürger, der die Fähigkeit besitzt, in jeder Nacht eine von ihm benannte Person (auch sich selbst) vor einem möglichen Mord zu schützen.
Der Detektiv ist ein Bürger mit dem Sonderrecht, in jeder Nacht eine Person zu untersuchen, d. h. vom Spielleiter zu erfahren, zu welcher Fraktion diese gehört. Dieses Wissen kann er verwenden, um bei der Diskussion am Tag seine Mitspieler zu überzeugen, wer gelyncht werden soll und wer nicht. Er sollte sich dabei aber nicht offen zu erkennen geben, denn dann wäre er wohl sicher das nächste Mordopfer oder würde zumindest den Heiler dauerbeschäftigen. Der Detektiv erfährt bei seiner Untersuchung nichts von Sonderrollen wie Heiler oder Schläfer - beide werden ihm als Bürger angezeigt.
Der Schläfer spielt auf der Seite der Mafiosi, jedoch kennt weder er die anderen Mafiosi noch diese ihn. Sein Ziel besteht darin, während eines beliebigen Tages ein Selbstmordattentat zu verüben und dabei einen Bürger - idealerweise den Detektiv oder den Heiler - mit sich zu reißen. Sind alle Mafiosi unschädlich gemacht, der Schläfer aber noch am leben, so ist das Spiel beendet und die Bürger haben gewonnen.
Jeder Mitspieler darf jederzeit lügen. Private Kontakte, beispielsweise per Mail oder PN sind (außer für die Mafiosi untereinander) nicht erlaubt und wären aus dem eben genannten Grund in den meisten Fällen auch nicht ratsam.
Im Spielthread dürfen nur lebende Spieler sowie der Spielleiter schreiben. Beiträge anderer Nutzer werden entweder gelöscht oder in den Organisationsthread verschoben. Letzterer dient der Ankündigung und Anmeldung des Spiels und dort darf sich auch jeder zum Spielgeschehen äußern, der das möchte, aber es sollten keine Hinweise gegeben werden; insbesondere dürfen getötete Spieler kein Wissen weitergeben, das sie mit ins Grab genommen haben.
Der Spielleiter verpackt das Ganze in eine Rahmengeschichte, die nicht unbedingt mit Mafia und Töten zu tun haben muss, aber natürlich das Grundprinzip des Spiels wahrt. Der Spielleiter hat das letzte Wort bei Unklarheiten bezüglich der Spielregeln und kann per Ankündigung im Spielthread auch nötige oder sinnvolle Ausnahmen erlassen, beispielsweise eine Spielpause oder eine Verschiebung der Deadlines von Tag und Nacht.
Regelmäßige Anwesenheit und Aktivität aller Mitspieler während des Spiels wird erwartet. Insbesondere die tägliche Nominierung ist Pflicht und wiederholtes Versäumen führt zum Ausschluss.
Hier noch ein paar alternative oder zusätzliche Rollen:
Der Nominator ist ein Bürger mit besonderem Einfluss in der Art, dass bei einem Gleichstand in Nominierung oder Stichwahl seine Stimme doppelt zählt. Durch ihn gibt es voraussichtlich seltener Stichwahlen, dafür bieten die Nominierungen mehr Interpretationsstoff.
Der Lazarus ist ein besonders robuster Bürger. Er überlebt einen Mafia-Angriff (den normalen nächtlichen wie auch den des Schläfers), erst der zweite Anschlag ist für ihn tödlich. Bei der Abstimmung am Tag gilt dies nicht, sie kann ihn treffen wie jeden anderen.
Der Märtyrer ist ein Bürger, der im Falle einer Mafia-Attacke gegen ihn den Angreifer mit in den Tod reißt. Wenn und solange der Märtyrer mitspielt, muss sich die Mafia in jeder Nacht einigen, wer den Angriff ausführt. Findet der Angriff ohne Absprache (z. B. in der ersten Nacht statt), so gilt der Mafioso, der sich zuletzt gemeldet hat, als Angreifer.
Der Schleimer ist eine neutrale Rolle. Er gehört zunächst keiner Fraktion an, übernimmt aber die Rolle des ersten Toten. Dadurch kann das Spiel nicht so leicht durch einen Zufallstreffer gegen beispielsweise Detektiv oder Mafioso für die andere Seite vorentschieden werden wie sonst.
Der Hauptmann ist eine Sonderrolle, die nicht vom Spielleiter vergeben sondern von allen Mitspielern am ersten Tag demokratisch gewählt wird. Gelyncht wird in dieser Runde mit einfacher Mehrheit, der Hauptmann entscheidet im Falle eines Patts, wer gelyncht wird. Die Art der Entscheidungsfindung obliegt dem Hauptmann. Er darf eine einsame diktatorische Entscheidung treffen, würfeln oder auch eine Stichwahl abhalten (die muss dann aber öffentlich sein, kein PN-Verkehr für Spieler außerhalb der Mafia). Stirbt der Hauptmann (egal wie), bestimmt er einen Nachfolger, der das Amt übernimmt. Bedingt durch die Einführung des Hauptmanns werden die Mafiosi sich von Anfang an kennen, um sich bei dessen Wahl bereits absprechen zu können.
Der Rufmörder ist ein Mafioso, der ganz normal mit den anderen Mafiosi in Kontakt steht, aber eine zusätzliche Fähigkeit hat: Er kann in jeder Nacht gegenüber dem Spielleiter einen Bürger benennen, der dem Detektiv bei Überprüfung als Mafioso angezeigt wird. Diese Möglichkeit, auch wenn sie selten wirklich eintritt, macht erstens dem Detektiv das Leben schwer und macht es zweitens den Mafiosi leichter, einen ihrer Leute als angeblichen Detektiv auszugeben.
Der Capo ist ein Mafioso. Wenn diese Rolle vertreten ist, wird zunächst nur der Capo ausgelost. Das Spiel beginnt damit, dass alle Teilnehmer sich offen darum bewerben können, Teil der Mafia zu werden oder auch nicht. In der ersten Nacht bestimmt der Capo, welche Mitspieler er in seine Mafia aufnimmt. Am Morgen werden die restlichen Rollen zugelost und ab da läuft das Spiel ganz normal wie immer.
Der Lügner gehört zur Mafia, für die er nachts normal aktiv ist, und weist die zusätzliche Besonderheit auf, dass er bei Abstimmungen am Tage das Gegenteil von dem behauptet, was er tut. Das heißt, seine Nominierung wird nicht als +1 sondern als -1 gezählt.