• Jetzt gehts wieder. Das was mich etwas durcheinander gebracht hat, war dass da stand dass wenn die Seite nicht funktioniert man mit Ctrl und F5 neuladen soll usw.

  • Nachdem ich ein wenig zu dem Spiele gelesen habe, habe ich mich auch mal angemeldet und bin nun stolzer Besitzer einen Lvl 1 LB :mrgreen:

    Eine kurze Frage: Worauf sollte ich bei der Wahl eines Pee Wee-Teams achten? Auf wenig Konkurrenz (und damit größere Chance auf Spielzeit) oder eher ein erfolgreiches Team (das aber schon Spieler auf meiner Position hat)?

  • wieviele Punkte kann man sich bei den Physical Attributes und Football Skills holen ? Ich dachte bei 100 sei Schluss, hab aber gerade einen Punter gesehen mit 106 Punkten bei punting. :eek:

  • 107.61 inklusive Equip. Aber ich bekomme derzeit nicht mehr von meinem Team bezahlt. Wer gibt auch paar Mio für nen P?

    [CENTER]SUPPORTING THE TEAM OF THE DECADES
    SUCCESSOR - SUPERBOWL XI, XV, XVIII![/CENTER]

  • wieviele Punkte kann man sich bei den Physical Attributes und Football Skills holen ? Ich dachte bei 100 sei Schluss, hab aber gerade einen Punter gesehen mit 106 Punkten bei punting. :eek:

    Ist meines Wissens unbegrenzt (außer durch den Typ der Variable die Bort im Code dafür verwendet), aber wird irgendwann so teuer das es sich echt nicht mehr lohnt.

    When I die and go to hell, hell will be a Brett Favre
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    for all eternity. Paul Zimmerman

  • Weiß jemand wie das mit den Veteran Abilities ist.

    Wenn die unter Offense stehen funktionieren die dann auch nur bei einem Offense Spielzug?

    In meinem besonderen Fall geht es um

    Zitat

    Offense
    Quick Feet
    This player is hard to keep up with. Each level of Quick Feet gives a +2% bonus to the success rate of the Head Fake, Spin, and Juke special abilties.

    das finde ich interessant für mein KR/PR aber wenn es eh nicht hilft wären das ja verschenkte Punkte.

    Gruß isten

    SB50 Champion Anderson Barrett Brenner Brewer Bush Caldwell Colquitt Daniels T.Davis V.Davis Doss Ferentz Fowler Garcia Green C.Harris R.Harris Hillman Jackson Keo Kilgo Latimer Manning Marshall Mathis McCray McManus Miller Myers Nelson Nixon Norwood Osweiler Paradis Polumbus Ray Roby Sanders Schofield Siemian Smith Stewart Talib Thomas Thompson Trevathan Vasquez Walker Ward Ware Webster S.Williams Wolfe Anunike Bolden Bruton Clady Heuerman Sambrailo K.Williams

  • Soweit ich weiß gibt es eine minimale Chance das solche Aktionen "zünden" auch wenn man das Skill nicht hat, aber selbst wenn das der Fall ist denke ich ohne diese SAs zu haben ist die Chance so verschwindend gering das die die VA auch nichts bringen wird. Wenn Du dagegen die Abilities durch Advanced Equipment oder so schon hast könnte es vielleicht was bringen, prinzipiell sollten sie auch bei Special Teams funktionieren. .

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  • Na ja die Skills selber habe ich nicht, dachte das macht er so von sich aus. Habe ja auch 15 Punkte in "Return Man" und da gibt es ja auch 2% da drauf "a +2% bonus to the success rate of Juke, Spin and Head Fake"

    Werde mal die Punkte da rein stecken, weiß nicht wo sonst hin.

    Gruß isten

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  • Na ja die Skills selber habe ich nicht, dachte das macht er so von sich aus. Habe ja auch 15 Punkte in "Return Man" und da gibt es ja auch 2% da drauf "a +2% bonus to the success rate of Juke, Spin and Head Fake"

    Werde mal die Punkte da rein stecken, weiß nicht wo sonst hin.

    Gruß isten

    Du bist Kick Returner und CB nehme ich an? Versuch es mal mit "Slippery". "Special Teams Specialist" hast Du ja hoffentlich schon. Ansonsten wäre sowas wie Mentor oder Motivational Speaker immer eine Option, mit "Quick Feet" verschenkst Du die Punkte nur.

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  • richtig KR/PR und CB.

    Aber hast recht Slippery klingt gar nicht schlecht, ich spiele ja immer auf super elusive.

    Gruß isten

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  • Ich habe zwei Spieler in meiner ersten Saison zum Ausprobieren erstellt, die ich nach der Saison retiren werde. Bekomme ich dann nur die Flexpoints fürs Erstellen (ich habe nicht geboostet) wieder oder gibt es auch ein paar Punkte, weil sie dann vermutlich Level 10 oder 11 haben werden?

  • Ich habe zwei Spieler in meiner ersten Saison zum Ausprobieren erstellt, die ich nach der Saison retiren werde. Bekomme ich dann nur die Flexpoints fürs Erstellen (ich habe nicht geboostet) wieder oder gibt es auch ein paar Punkte, weil sie dann vermutlich Level 10 oder 11 haben werden?

    Du bekommst alle Punkt wieder die Du zum Erstellen eingesetzt hast plus 70% aller Punkte die zum Boosten eingesetzt wurden. Darüber hinaus gibt es nichts extra, ehrlich gesagt halte ich das aber eh schon für großzügig genug.

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  • Your 40 speed is 4.28

    Als DE und damit ganze 0.36 Sekunden schneller als der schnellste DE dieses Jahr bei der Combine :mrgreen:.

    Damit mache ich auch gleich mal Werbung: Ich suche 'nen neuen Club am liebsten einen der im Besitzt eines NFL'Talker ist. Bin auch als Backup zufrieden solange ich in einer Rotation auch mal das Feld sehe.

    Mein DE ist Level 44.

    Hier der Link zu ihm.

    Einmal editiert, zuletzt von BlackHole (30. Mai 2009 um 19:16)

  • Cool,

    4.29 für den SS
    6.31 für den OT, den hab ich aber auch erst vor einer Woche erstellt.

    Was aber 1st step ist, hab ich nicht rausgefunden :madness

    ... and a happy Festivus for the rest of us !
    .
    .

  • Mein KR/PR hat ne 4.12

    natürlich ist der Gamespeed durch Veteran und Special Abilities besser ;)

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  • Mal ein Paar Tipps an euch beide, vielleicht bringen sie euch ja etwas, mir hätten sie bei meinem GLB-Anfang auf jeden Fall geholfen:

    1. Versucht euer Equipment nur auf ein Attribut zu konzentrieren, und zwar am Besten auf euer Höchstes. Dies ist deshalb sinnvoll, da Punkte in einem hohen Attribut mehr wert sind, da es dort ja mehr SP kostet, um diese zu steigern.

    2. Fangt erst möglichst spät damit an, SP in Special Abilities zu stecken. Bei einem Speed/Agility HB würde ich z.B. erst dann zum ersten Mal SP in SA's investieren, wenn Speed und Agility am 5th oder gar 6th Cap sind und Vision, Carrying und Catching zumindest First Capped sind. Der Sinn dahinter ist, dass die natürliche Attributsteigerung (also z.B. bei einem HB +0.33 auf Speed) durch ein Level-Up immer gleich bleibt, unabhängig davon, wie hoch das Attribut ist. Erreicht man nun eher das Cap in einem Attribut macht man mehr aus der natürlichen Attributsteigerung, da z.b. die +0.33 Speed bei einem Speed, der 5 SP pro Punkt kostet, mehr wert sind als bei einem Speed, der nur einen SP pro Punkt kostet.
    Früh die SA's zu pushen hat dagegen keinen Sinn, da es hier keine automatische Steigerung bei jedem Level Up gibt, das kann man sich also für später aufheben.
    Bei Curtis Martin kommt dieser Tipp sicherlich etwas zu spät, aber #1 RB könnte das denke ich helfen.

  • Gerade angemeldet und beim erstellen eines Spielers bekomme ich diese Meldung:

    Assign Skill Points
    Nightly training is currently being processed. Please wait until it is finished.

    Ist das normal, und wann gehts da weiter?


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