Auf meinem Platz 4 landet mit The Legend of Zelda: Breath of the Wild, dass zweite Zelda-Spiel in meiner Top 10.
Dieses Spiel hat mich seit der ersten Sekunde gefesselt. Ich bin ein riesen Fan von „Open World“-Games. Und was Nintendo da mit BotW geschaffen hat, war für mich einfach sensationell. Dieses Spiel hat mich gefesselt - und zwar so sehr, dass ich die Uhrzeit und Spieldauer komplett aus den Augen verloren habe. Das letzte mal, dass ich ein solchen Spaß am Zocken hatte, war locker knapp 10 Jahre her.. BotW hat dafür gesorgt, dass ich Nächte lang durchgespielt habe, obwohl ich eigentlich nur 1-2 Quests und vielleicht 1 Schrein nach dem Abendessen machen wollte Da meine bessere Hälfte auch Riesen Spaß an dem Spiel hatte - und damals das Spiel eigentlich geschenkt bekommen hatte, mussten wir uns auch noch die Spielzeit auf einer Konsole irgendwie einteilen. Das hat es nicht einfacher gemachtUnd auch heute noch, spiele ich hin und wieder einige Stunden und vergesse wieder die Zeit um mich herum. Ein unfassbar tolles Spiel - mit ganz ganz ganz viel Herz.
Kann ich mich nur anschließen. Ich habe auch sehr viel OpenWorld Spiele gespielt, aber Breath of the Wild hat einfach frischen Wind reingebracht.
Die Welten werden heute immer größer und mit Items vollgestopft, siehe Ubisoft.
Breath of the wild hat das Konzept entschlackt und den Fokus mehr auf das freie Erkunden gelegt. Ich kann überall hin wo ich möchte, die OpenWorld ist keine Kulisse wie z.B. In RDR2. Nicht falsch verstehen, ich liebe RDR2 aber versucht mal einen Berg hinaufzuklettern, der vom Spiel nicht vorgesehen ist, bestiegen zu werden.
Der Nächste Punkt, der irgendwie nie genannt wird und viel Zeit in der Entwicklung verschlungen hat, sind die Physics im Spiel. Das macht die Welt glaubhaft und fehlt heutzutage bei fast allen AAA Open World Games. Das würde ich mir für die Zukunft gerne wünschen, denn nach Half Life 2, hat das keiner mehr so richtig gemacht.
Dümmste Beispiel was mir in Zelda dazu einfällt: Habe einen Stock in der Hand, laufe zum Feuer. Halt das Teil rein, es brennt. Laufe mit meiner neuen Fackel zum Apfelbaum. Halte die Fackel unter einen Apfel. Der Ast und Apfel fangen zum Brennen an. Der Apfel fällt als Bratapfel herunter. Was für Argument für zukünftige Physics in AAA Games ...
Außerdem gab eines der geilsten Eastereggs im Game (was sich auf Ocarina of Time bezieht) ach, Teil 2 kann gerne kommen!